c++ - C++ 中复杂的 Typedef
全部标签 所以我有一段看起来像这样的代码。typedefstruct{intfoo;intbar;voidfoobar(int,char*);}mystruct;和voidmystruct::foobar(intx,char*y){return;}和mystructobj;obj.foobar(17,"X");这一切都可以完美地编译、链接和运行。除非它没有。在一个编译器上它可以工作,而在另一个编译器(AndroidGCC)上它失败并出现链接错误:不满意的引用。如果我这样更改它,它会编译并链接。structmystruct{intfoo;intbar;voidfoobar(int,char*);}
所以我有一段看起来像这样的代码。typedefstruct{intfoo;intbar;voidfoobar(int,char*);}mystruct;和voidmystruct::foobar(intx,char*y){return;}和mystructobj;obj.foobar(17,"X");这一切都可以完美地编译、链接和运行。除非它没有。在一个编译器上它可以工作,而在另一个编译器(AndroidGCC)上它失败并出现链接错误:不满意的引用。如果我这样更改它,它会编译并链接。structmystruct{intfoo;intbar;voidfoobar(int,char*);}
我有一个程序可以使用不同的多级模型生成图形。每个多级模型都包含一代较小的种子图(例如,50个节点),该种子图可以从多个模型创建(例如-对于每个可能的边,选择以概率p包含它)。生成种子图后,使用另一组模型中的一个将图扩展为更大的图(例如1000个节点)。在这两个阶段中,每个模型都需要不同数量的参数。我想让program_options根据模型的名称解析不同的可能参数。例如,假设我有两个种子图模型:SA,有1个参数,SB,有两个。同样对于扩展部分,我有两个模型:A和B,同样分别具有1和2个参数。我希望能够做类似的事情:./graph_generator--seed=SA0.1--expan
我有一个程序可以使用不同的多级模型生成图形。每个多级模型都包含一代较小的种子图(例如,50个节点),该种子图可以从多个模型创建(例如-对于每个可能的边,选择以概率p包含它)。生成种子图后,使用另一组模型中的一个将图扩展为更大的图(例如1000个节点)。在这两个阶段中,每个模型都需要不同数量的参数。我想让program_options根据模型的名称解析不同的可能参数。例如,假设我有两个种子图模型:SA,有1个参数,SB,有两个。同样对于扩展部分,我有两个模型:A和B,同样分别具有1和2个参数。我希望能够做类似的事情:./graph_generator--seed=SA0.1--expan
C++11为函数引入了'override'说明符,我发现它很有用,因为它明确表明要覆盖虚函数。但是,我似乎无法让它适用于使用typedef声明的函数。我知道“覆盖”不是关键字,它与此有关吗?以下代码说明了我的观点:#includetypedefcharReturnsChar();classBasic{public:virtualcharget_a();virtualReturnsCharget_z;};charBasic::get_a(){return'a';}charBasic::get_z(){return'z';}classCapitalized:publicBasic{publ
C++11为函数引入了'override'说明符,我发现它很有用,因为它明确表明要覆盖虚函数。但是,我似乎无法让它适用于使用typedef声明的函数。我知道“覆盖”不是关键字,它与此有关吗?以下代码说明了我的观点:#includetypedefcharReturnsChar();classBasic{public:virtualcharget_a();virtualReturnsCharget_z;};charBasic::get_a(){return'a';}charBasic::get_z(){return'z';}classCapitalized:publicBasic{publ
我想为以STL容器作为参数且该容器具有未知类型的函数指针创建typedef。像这样的:typedefvoid(*TouchCallBack)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::vector);有可能吗?(尤其是在c++03中) 最佳答案 我不知道任何C++03解决方案与此完全一样,而且它没有内置在语言中,但在C++11中,使用using别名可以做到这一点:templateusingTouchCallBack=void(*)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::ve
我想为以STL容器作为参数且该容器具有未知类型的函数指针创建typedef。像这样的:typedefvoid(*TouchCallBack)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::vector);有可能吗?(尤其是在c++03中) 最佳答案 我不知道任何C++03解决方案与此完全一样,而且它没有内置在语言中,但在C++11中,使用using别名可以做到这一点:templateusingTouchCallBack=void(*)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::ve
我想用C或C++计算复杂数组元素的绝对值。最简单的方法是for(inti=0;i但是对于大型vector会很慢。有没有办法加快速度(例如,通过使用并行化)?语言可以是C或C++。 最佳答案 鉴于所有循环迭代都是独立的,您可以使用以下代码进行并行化:#pragmaompparallelforfor(inti=0;i当然,要使用它,您应该在编译代码时启用OpenMP支持(通常通过使用/openmp标志或设置项目选项)。您可以在wiki中找到几个OpenMP使用示例。. 关于c++-计算复杂数
我想用C或C++计算复杂数组元素的绝对值。最简单的方法是for(inti=0;i但是对于大型vector会很慢。有没有办法加快速度(例如,通过使用并行化)?语言可以是C或C++。 最佳答案 鉴于所有循环迭代都是独立的,您可以使用以下代码进行并行化:#pragmaompparallelforfor(inti=0;i当然,要使用它,您应该在编译代码时启用OpenMP支持(通常通过使用/openmp标志或设置项目选项)。您可以在wiki中找到几个OpenMP使用示例。. 关于c++-计算复杂数